SECUNDARIA (12-15 años)
Contamos con las herramientas ideales para despertar el interés de los alumnos y alumna, y fomentar el aprendizaje mediante la resolución de problemas de informática, ciencias, tecnología y matemáticas.
MINDSTORMS EV3
Permite construir y programar robots mediante el uso de motores, sensores, engranajes, ruedas, ejes y otros componentes técnicos. Más información.
«Ayuda a alcanzar los objetivos del currículo escolar»
SCRATCH
Lenguaje de programación que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Más información.
«Aprender basándose en retos con juegos y pequeños proyectos»
SCOTTIE GO!
Es un programa de aprendizaje de codificación para que los niños descubran por sí mismos los principios de a codificación creando algoritmos y códigos que la aplicación evalúa y corrige. Más información.
«La mejor forma de enseñar a los niños y niñas a codificar»
SPIKE Prime
El alumnado aprende los conceptos STEAM y las habilidades y competencias del siglo XXI para convertirse en los pensadores del mañana mientras se divierten. Más información.
«Pensamiento crítico y resolución de desafíos STEAM relevantes y atractivos»